Четыре катушки вместо десятка цветов: как слайсер начинает смешивать оттенки
Долгие годы число цветов в печати считалось по катушкам: сколько слотов в системе подачи — столько и оттенков. За одну неделю пришло два сигнала, что считать надо иначе. OrcaSlicer показал в альфа-версии 2.5 смешивание филаментов прямо в слайсере, а Snapmaker выпустил набор, где белая катушка нужна не для белого.
Что появилось в OrcaSlicer 2.5
Альфа 2.5 собрана почти из тысячи pull request от более чем 140 разработчиков, и в ней сразу несколько крупных вещей: пользовательские плагины, смешивание цветов филамента, собственная среда параметрического проектирования, печать на конвейере, параллельная печать для машин IDEX и IQEX, поддержка Bambu Lab H2C и A2L.
Оговорка важная: это альфа. Разработчики прямо предупреждают про ошибки и про то, что часть функций может не дойти до стабильной версии. Но вектор виден: смешивание перестаёт быть особенностью отдельного принтера и переезжает в слайсер — то есть достаётся всем, кто этим слайсером пользуется.
Четыре катушки — белая и три пастельные: именно из такого набора слайсер собирает остальные оттенки.
Почему главная катушка в наборе — белая
Snapmaker собрал набор Full Spectrum в белой редакции: четыре килограмма пластика — белый и переработанные голубой, пурпурный и жёлтый. Смысл не в чистом цвете. Full Spectrum чередует очень тонкие слои полупрозрачного филамента, и глаз смешивает их сам. Отсюда обещание: пастельные оттенки, чистый белый в мелких деталях и более насыщенные смеси — всё с четырёх катушек.
Работает это с Snapmaker Orca версии 2.4.0 и новее и на принтере U1: нужен слайсер, который умеет резать модель под смесь. И есть жёсткое ограничение — чёрные участки таким набором не напечатать, для них нужна отдельная катушка.
Что это меняет на четырёх слотах
Цвет перестаёт быть свойством катушки и становится параметром печати. Из этого следуют три вещи, о которых стоит знать до покупки такого набора.
- Смесь — оптический эффект, а не пигмент: она живёт в тонких слоях и требует полупрозрачного пластика, на непрозрачном так не получится.
- Часть цветов из смеси не выходит вовсе: чёрный в наборе Snapmaker честно оставлен отдельной катушкой.
- Результат зависит от слайсера и его версии не меньше, чем от принтера: без поддержки смешивания четыре катушки дадут ровно четыре цвета.
На торце напечатанной детали видно, из чего собран цвет: тонкие чередующиеся слои, которые с расстояния читаются как один ровный оттенок.
Что делать, если хочется попробовать
- Проверить версию слайсера: Snapmaker называет Orca 2.4.0 и новее, а ветку 2.5 пока держать отдельно от рабочей — она альфа.
- Взять белую катушку как основу: она даёт и пастель, и чистый белый в мелких деталях — например, PLA белый BestFilament.
- Держать чёрный отдельной катушкой — PLA чёрный BestFilament: смесью его не заменить.
- Ставить в основу полупрозрачный пластик: на плотном непрозрачном смешивание не заработает.
- Сначала напечатать небольшую плашку и посмотреть на неё при дневном свете: оттенок смеси зависит от толщины слоя и освещения.
- За точным фирменным цветом идти к готовой катушке: смесь даёт настроение, а не попадание в каталог.
Плашки-образцы: оттенок смеси проверяют на маленькой детали при дневном свете, а не на большой модели.
Смешивание цветов из четырёх катушек — это не про экономию на пластике и не про попытку заменить весь склад одной белой бобиной. Это способ получить оттенки, которых нет в палитре, не расширяя систему подачи. Главное, что изменилось на этой неделе: такие вещи переезжают из прошивки конкретного принтера в слайсер — а значит, достанутся и тем, у кого принтер другой.
Источники: All3DP — OrcaSlicer 2.5 Alpha: плагины, смешивание цветов, параметрическое CAD; All3DP — Snapmaker Full Spectrum, белая редакция набора.

















0 комментариев